Publishing School w Krakowie

Grafika 3D

Siedziba szkoły
31-572 Kraków, ul. Kosynierów 15B

Czego uczymy grafików 3D?  

Do końca naboru na 2017/2018 pozostało jeszcze 1 wolne miejsce

Zawód: grafik komputerowy multimediów, nr 216602 w Klasyfikacji Zawodów, specjalność: grafika 3D

 

W roku 2017/2018 położymy mocny akcent na wprowadzenie do zawodu tych, którzy nie mają jeszcze doświadczenia zawodowego.

Przedmioty
Ilość godz. lekcyjnych
Wprowadzenie (1 godz.)
Scenariusz, storyboard i animatic clipu 3D (28 godz.) 
29
Grafika 3D
Moduł I. Grafika 3D w Cinema 4D (88 godz.)
Moduł II. Grafika 3D na Maya Autodesk (59 godz.)

147
Podstawy dźwięku przestrzennego (praca w studiu nagrań oraz montaż na Reaper)
14
Techniki postprodukcyjne – compositing (After Effects + Photoshop)
36
Wizualizacje i animacje architektury na Maya Autodesk lub Cinema 4D 32
Autorski projekt clipu 3D + budowanie własnego portfolio
Praca własna (70 godz.)
Prezentacja otwarta i recenzje projektów (2 godz.)

72
Razem:
– zajęć lekcyjnych z nauczycielami 260 godz. 
– praca własna 70 godz.
 330
Clipy Absolwentów kierunku 3D animacje zobacz na vimeo

Formularz zgłoszeniowy

Prosimy wypełnić elektronicznie lub ręcznie. Wypełniony można dostarczyć do szkoły mailem lub osobiście.

Formularz zgłoszeniowy 2017/18 3D animacje Formularz zgłoszeniowy 2017/18 3D animacje (185 KB)

Po ukończeniu kierunku 3D wizualizacje i animacje Absolwent powinien umieć

  • zaprojektować krótką formę filmową lub reklamową 3D, współpracować z projektantem
  • zaplanować strukturę clipu 3D, zgromadzić materiały graficzne do jej realizacji
  • wizualizować obiekty architektoniczne
  • efektywnie wykorzystywać programy do grafiki 3D
  • dokonać udźwiękowienia animacji 3D
  • wykonać postprodukcję, czyli edycję i montaż
  • pracować samodzielnie i współpracować w ramach zespołu realizującego filmy, reklamy, clipy oraz elementy 3D do gier komputerowych

Perspektywy pracy i typowe stanowiska pracy

Docierające do szkoły oferty pracy zamieszczamy w zakładce Oferty pracy

  • grafik 3D w agencji interaktywnej lub studiu produkującym clipy animowane
  • grafik 3D wizualizujący projekty architektoniczne w pracowniach architektury
  • realizator reklam animowanych 3D
  • freelancer współpracujący z zespołami realizującymi clipy 3D
  • realizator reklam animowanych w agencjach reklamowych i interaktywnych
  • montażysta animacji filmowych w zespołach realizujących filmy animowane, reklamy i gry komputerowe

  

Koszt nauki dla kierunku grafika 3D w roku 2017/2018
• Wpisowe 400 zł + czesne 10 transz po 490 zł, łącznie 5.300 zł (czyli po 20.38 zł za godzinę lekcyjną nauki z nauczycielem)

• Jeżeli na zajęciach grafiki 3D (Cinema 4D oraz Maya Autodesk) słuchacz zdeklaruje się i faktycznie korzysta z własnego laptopa, ale tylko o parametrach nie mniejszych niż: RAM 8 GB i karta graficzna 1-2 GB jest objęty zniżką w wysokości 600 zł.  Wtedy opłata wynosi: wpisowe 400 zł + czesne 10 transz po 430 zł, łącznie 4.700 zł (czyli po 18,07 zł za godzinę lekcyjną nauki z nauczycielem)

Uwaga: Wpis Publishing School do rejestru instytucji szkoleniowych Wojewódzkiego Urzędu Pracy w Krakowie (nr 2.12/00177/2016) pozwala słuchaczom bezrobotnym i pracującym ubiegać się w WUP o refundację kosztów nauki w szkole i na kursach.

Promocja: Absolwenci Publishing School studiujący u nas kolejny kierunek korzystają z jednorazowej zniżki w wysokości 300 zł, odliczanej od pierwszej transzy czesnego.

Słuchacze w większości korzystają z indywidualnych refundacji kosztów nauki poprzez: zwrot kosztów przez swoich pracodawców w całości lub umówionej z pracodawcą części, pokrycie kosztów nauki przez PFRON, Urząd Pracy lub MOPS. Dla uczęszczających do szkoły właścicieli firm czesne stanowi koszt prowadzenia ich działalności gospodarczej.

Film: "Mitsubishi Lancer Evolution 3D"


Autor: Kasper Owczarz – absolwent 2013 (praca dyplomowa)


Wykładowcy

Jakub Bil

Architekt, grafik 3D, specjalista Cinema 4D

Grzegorz Biliński

Artysta grafik multimediów, architekt

Piotr Frosztęga

Grafik 3D, specjalista Maya oraz 3ds Max

Kamil Madoń

Artysta muzyk, producent, kompozytor

Anastazja Plytka

Grafik 3D i animator 2D

Magda Szplit-Królikowska

Artysta grafik, specjalista animacji 2D

Czy wiesz, że:

“Ojcem naszej cywilizacji jest wielki Johan Gutenberg? Co prawda nie on wynalazł ruchomą czcionkę lecz Chińczycy, ale ich czcionki były zaledwie drewnianymi stemplami. Nie dawały dużych nakładów.
Wynalazki Gutenberga zrodziły się z... pomysłu na biznes. – Wraz J. Fustem postanowili wydrukować mechanicznie Biblię rękopiśmienną, której wartość równała się wtedy cenie kilku wsi. Zawrotny, jak na owe czasy nakład 180 egz. miał przynieść ogromny majątek. Wynalazki Gutenberga: użycie ołowiu, matrycy, patrycy, składanie czionek w kolumnę, wiązanie składu, farba drukarska, prasa, były aktualne przez następnych 500 lat! Zbudowały cywilizację, choć dla niego samego niestety ta historia nie skończyła się szczęśliwie. Zmarł w ubóstwie.”
Cywilizacja drukowanego słowa, Źródło: KN-Waw, Podst. poligrafii, Wyd. Publishing School

Publishing School w liczbach

19 lat istnienia szkoły
średnio 300 godz. ćw. komp. na każdym kierunku
ponad 1180 fanów na facebook'u
ponad 1000 zadowolonych absolwentów
2280 wypitych kaw rocznie
2040 subskrybentów szkolnego newslettera
760 osób przeszkolonych na kursach specjalistycznych

Zobacz kierunek

Poligrafia DTP

Wydrukować można wszystko na wszystkim, ale tylko wtedy, kiedy perfekcyjnie pod względem typograficznym i technicznym przygotujesz pliki. – Tego właśnie uczymy!